AÉDIROUM

Contrôle et augmentation de détails pour les simulations de fluides

Olivier Mercier — AA-1177

27/02/2015

Les simulations de fluides tels que l’eau et la fumée sont de nos jours chose courante dans les films et les jeux vidéos.

Dans cet exposé, je présenterai les fondements des algorithmes utilisés pour générer de telles simulations. Je discuterai ensuite de diverses techniques qui permettent de contrôler le comportement des fluides et permettent de diverger de leur comportement naturel, ce qui permet par exemple de simuler des personnages composés d’eau, ou de former du texte avec de la fumée.